ORAS トリプル ヒメグマ 後でいい感じのタイトル考える

 

【重要】構築記事ではありません。ご了承ください。

 

拝啓

こんにちは、めどきです。皆さんトリプルバトル楽しんでいますでしょうか?楽しんでいますね?(圧)

構築を考え、”育成”し、トリプルフリーに潜る……

はい!そう!育成!

その中でも特に努力値振りについて、今回は少し少し違う方向から便利ポケモンを紹介しようと思います。(世界一雑な導入)

 

f:id:Medoki_1:20231116123658p:image【サムネ用画像】かわいい

 

目次

結論

長々と綴っても眠くなってしまうので結論から述べましょう。

ズバリ野生のポケモン努力値を振る場合に限り特性が””ものひろい””ポケモンを手持ちに入れることです。

 

直近の1体だけの育成で群れバトルを用いて努力値を振った際の手持ちを皆さん思い出してみてください。多くの人が、

  1. 野生のポケモンを範囲技で倒す要員
  2. 甘い香り要員
  3. 空を飛ぶ要員
  4. 育成するポケモン

の4体だと思われます。(人によっては1,2,3をそれぞれドーブルトロピウス等、任意のポケモンにに兼任させていたり、3をラティ兄妹に任せている方もいると思われます)

つまりの何が言いたいのか……………

 

手持ちの枠空いてるじゃん!

 

 

ものひろいポケモン突っ込んでアイテム拾ってきて貰おうよ!!!

 

 

って話です。

甘い香りのために、毎回手持ち画面を開くので拾ってきたアイテムの回収も忘れにくいです。

 

何拾ってくるの?

レベル40までだと回復薬やボールがメインですが、

41以降で不思議な飴10%

71以降でハートの鱗10%

81以降でポイントアップ4%

と、確率自体は低いですが入手方法が限られていたり、獲得が面倒なアイテムを拾ってくる可能性があります。

wiki.xn--rckteqa2e.com 

詳しくはwikiをご覧ください。

通常プレイでは1ROMにつき1つ限定の食べ残しも拾ってくるようです。1%ですけど…

 

じゃあ誰が最適なの?

勿論上記の1,2,3のいずれかを兼任出来たら手持ちのものひろいポケモン枠が増えて効率が良くなります。

  1. は11番道路の砂隠れサンドにも必中の”スピードスター”と送り火山のカゲボウズへの打点もあるヒメグママッスグマパチリスが適任です。
  2. は条件を満たすポケモンヒメグマしかいませんでした。
  3. は残念ながら該当なしでした。

 

おや…?

 

 

 

 

 

>>お前が最強だ

 

 

 

問題点

ただ、このヒメグマさん2つの問題を抱えています。

1つ目は、ヒメグマ族がORASで出現しないのです。XYや過去作から送るか、周りの人から貰うしかありません。

2つ目は、こちらをご覧ください

進化してリングマになると特性からものひろいが消えます。えぇ………(絶望)

レベルアップの度に進化キャンセルをするか、変わらずの石を持たせなくてはいけなくなります。面倒ですね。というわけで、、、

 

 

ドン

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育成しました。レベル100ものひろいヒメグマ30匹。流石に個体値は全て微妙ですが2023年11月17日のミラクル交換会で一部放流しました。

残り12匹は気が向いた時にでもTwitterでメンションして頂ければ交換致します。

Twitterhttps://x.com/medoki_1?s=21&t=JX9Rd74D1qLI5ndBWX-HXA

コピペ用→@Medoki_1

対価は要りません。無くなり次第終了です。

 

11/24 追記:ミラクル交換会で全て放流しました。

 

ぶっちゃけ進化キャンセルを何匹もしながらのレベリングはしんどいのでヒメグマは1匹いれば十分です

他の空いた手持ちの枠には別の自分が好きな、ものひろいポケモンをいれましょう。

 

yakkun.com

  ものひろいポケモンの一覧はこちらからご覧ください。

 

レベリングについて

育成したいポケモンハピナス道場のついでに手持ちに入れたり、努力値振りに同行させておけばそのうち勝手にレベル100になります。

秘密基地での戦闘後に、ものひろいが発動するかは不明です。私は一度も遭遇しておらず、ネットにも記載がありませんでした。

もし秘密基地での戦闘後にも発動するようでしたら訂正致します。

 

最後に

今回は、努力値を振る際に特性がものひろいポケモンを空いた手持ち枠に入れておくと少し幸せになれるよ、という記事でした。

ただ、これはORASに限った話ではありません。SVや他シリーズでも使えます

私のようなSVで万年金欠プレイヤーはドーピング剤を買うお金がないので必然的に野生のポケモン努力値を振ります。ついでに落とし物集めも。

その際、どこかのタイミングで、ものひろいが発動してくれるので、努力値・落とし物・ものひろいの3つを同時に進行出来て、非常に効率的です。

 

この記事を見たひとりでも多くの人が手持ちの空き枠に、ものひろいポケモンを入れてみようかなと検討して下さっていたら幸いです。

敬具

【orasトリプル】単純になったベトベトン

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※訂正:上の画像ではニョロトノの道具がオボンの実になっていますが、正しくは食べ残しです

 

 

コンセプト

特性を単純にして小さくなったら強そう

ついでに他の能力も上げちゃえ

それを自己暗示したらもっと強そう

 

 

 

 

個体紹介

 

ベトベトンf:id:Medoki_1:20220515174642j:image

【持ち物】黒いヘドロ

【性格】陽気(S↑C↓)

【特性】粘着

努力値】212-0-108-0-0-188

【実数値】207-125-109-76-120-103

【技構成】グロウパンチ/泥掛け/蓄える/小さくなる


S振りガルド抜きにして残りHB(なんで16n-1なんですか???)

ある程度の耐久がある小さくなる戦士を探した結果ベトンになった。ニンフ耐性あるの偉い。

構築自体ガルドが重く、物理非接触のガルドへの安定した打点がなかったため特殊だが鋼全般にワンチャン残せる泥掛けを採用。その火力は脅威のH振りドランを確定10発!

 

 

ゴルダックf:id:Medoki_1:20220515174713j:image

【持ち物】気合の襷

【性格】臆病(S↑A↓)

【特性】すいすい

努力値】0-0-0-252-4-252

【実数値】155-×-98-147-101-150

【技構成】ハイドロポンプ/シンプルビーム/アンコール/守る


すいすい込でs300からシンプルビームをするアヒル

火力が頼りないのでドロポンを採用。(でも足りない)

相手の補助技や猫騙しで技を固定させ、安全に積むためのアンコールも採用。

【追記】後々計算したら鉢巻アローにワンパンされてコンセプト破壊されるのでこの構築においては襷必須です。

 

 

ニョロトノf:id:Medoki_1:20220515174719j:image

【持ち物】食べ残し

【性格】穏やか(D↑A↓)

【特性】雨降らし

努力値】252-0-252-0-4-0

【実数値】197-×-127-110-133-90

【技構成】熱湯/滅びの歌/アンコール/守る


よくいるニョロトノというか雨クチ滅びの流用。

居座るタイプの構築のため滅びは使わないかなと思っていたら、数的有利を取って滅びで詰める事も時々あった。

 

 

メガメタグロスf:id:Medoki_1:20220515174725j:image

【持ち物】メタグロスナイト

【性格】陽気(S↑C↓)

【特性】クリアボディ→硬い爪

努力値】0-252-0-0-4-252

【実数値】(メガ前)155-187-150-×-111-134

     (メガ後)155-197-170-×-131-178

【技構成】アイアンヘッド/岩雪崩/地震/自己暗示


メガ枠&暗示要因。

今回の反省点。暗示をした後も火力は中途半端で耐久も数値は高いけど、耐性のせいでゴリ押される事がしばしば。

鋼タイプが重めのため地震を採用。

トリルに寄せてメガクチ採用でも良かったかもしれない。

〜参考までに火力指数の比較〜

メガグロスの雪崩の火力指数→14755

メガクチの雪崩の火力指数→25800

 

(´・ω・`)

 

 

モロバレルf:id:Medoki_1:20220515174731j:image

【持ち物】黒い鉄球

【性格】呑気(B↑S↓)

【特性】再生力

努力値】236-0-252-0-20-0

【実数値】219-×-134-105-103-31(s個体値0)

【技構成】ギガドレイン/茸の胞子/お先にどうぞ/怒りの粉


トリル耐性がガバガバだったのでトリル時に相手のエースに胞子をするためだけに採用。それだけ。

 

 

クレッフィf:id:Medoki_1:20220515174738j:image

【持ち物】光の粘土

【性格】図太い(B↑A↓)

【特性】悪戯心

努力値】252-0-84-0-172-0

【実数値】164-×-134-×-129-95

【技構成】威張る/神秘の守り/リフレクター/光の壁


雨パあるあるの耐久の低さをカバーするために両壁要員として採用。

また、暗示が出来なかった時のサブプランとしていば神秘を採用。(尚、グロスの火力)

1度だけパウワウに威張るを撃ちました。こわかったのだ。ごめんなさい。

 

 

最後に


深夜テンションの思いつきで組んだのに勝率は5、6割くらいでした。

暗示まで繋がればほぼ勝ちだったのですが、暗示のターンに上から集中される事が多かったのでグロスに守るは欲しかったなと感じました。

また、暗示要員が1匹だったのも良くなかったと思いました。

 

 


最後までお読み頂きありがとうございました。

 

 

 

【画像提供】

trainer card generator 様:https://tc.hnys.jp

ひこちゃんず! 様: http://hikochans.com/